domingo, 8 de noviembre de 2009

Matrices 1

miércoles, 4 de noviembre de 2009

¡Matemáticas para rato!


Aquí te dejo algunos sitios en los cuales puedes encontrar recursos matemáticos para aprender jugando, para todas las edades:

Las Aventuras del Señor π. Realizando operaciones matemáticas básicas en el menor tiempo posible, ayudarás a este superhéroe a terminar con los malvados planes de Malasombra.
http://www.supersaber.com/espacioMultiplica.htm
http://www.supersaber.com/carreraSumaResta.htm

Metamáticas con Mario. Este simpático cocinero tiene una sorpresa para ti. Pero primero ¡a calcular!
http://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/zonaalumnos/tkPopUp?pgseed=1172775298308&idContent=8940&locale=es_ES&textOnly=false

El pastor, la oveja y el lobo. Pensando lógicamente, debes lograr que el pastor pase la oveja, el lobo y el cajón de vegetales al otro lado del río. Pero... ¡Cuidado! No puedes dejar al lobo a solas con la oveja, ni a la oveja a solas con el cajón de vegetales.
http://www.matematicasbachiller.com/juegos/pastor.html

Multiplicar, multiplicar, multiplicar. Organizados por niveles, una amplia variedad de cálculos para practicar las tablas de multiplicar.
http://www.educalandia.net/multiplicar/index.php

Adivina el número. Tu capacidad para estimar y una serie de sugerencias te ayudarán a descubrir un número del 1 al 100.
http://genmagic.org/menuprogram/mates1/pn1c.html

Sudoku.
Partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas, debes rellenar una cuadrícula de 81 casillas, dividida en subcuadrículas con las cifras del 1 al 9. ¡Mucha paciencia y dotes lógicas!
http://www.matematicasbachiller.com/juegos/sudoku/sudoku.html

Tangram. Diviértete jugando y poniendo en práctica los principios de traslación, rotación y simetría. ¿Eres capaz de formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas?
http://www.redestudiantilpr.net/tangram1.htm

Tomado de http://www.docentesinnovadores.net/uncontenido.asp?id=714