lunes, 20 de agosto de 2012

The eyeballing game

¿Que tan preciso es tu "ojo geométrico"? http://woodgears.ca/eyeball/index.html

miércoles, 6 de junio de 2012

¿Quién ganará la Eurocopa?

El viernes 8 de junio comienza la Eurocopa 2012 ¿Tienes pensado apostar? Si es así te recomiendo confiar en los datos, en las Matemáticas y en la Estadística.  La compañia española Bayes Forecast ha elaborado un  Simulador de Probabilidades. Es un modelo predictivo basado en la fuerza deportiva de cada equipo… es decir en la capacidad de marcar goles.
Según las predicciones de Bayes, los cinco equipos con mayores probabilidades de ganar la Eurocopa 2012 son: España  20,9%, Alemania 15,09 %, Holanda  13,6 %, Inglaterra  7,9 % y Portugal 7,1 %.
Un modelo predictivo sobre competiciones deportivas no es algo nuevo ni original, lo interesante es saber qué tipo de datos se utilizan para construir el algoritmo de predicción.
La muestra utilizada para determinar los parámetros son los partidos oficiales de clubes desde 1 998 y de selecciones desde 1 992. En total más de 100 000 encuentros. La formulación del modelo es:
Modelo de Fuerza
La ecuación de la imagen describe el resultado (visto como diferencia de goles, entre un equipo “a” que actúa como local y un equipo “b” que actúa como visitante) como diferencia de sus respectivas fuerzas deportivas a las que se les suma el factor campo, más un término de error.

No obstante, Bayes Forecast es consciente de las limitaciones y ausencia de información, del modelo,  en torno a: los jugadores que participan, presupuesto del club, aficionados que estarán presentes, meteorología o estados anímicos.
Bayes lleva más de 10 años representando el fútbol mediante un modelo matemático. Fue fruto de la necesidad, la de medir el comportamiento social de cara a la venta de diarios deportivos.

Y ahora … ¿piensas apostar? Para probar si la ciencia funciona les dejo los resultados del Grupo C, el grupo de España en la primera fase:


http://www.sorayapaniagua.com/2012/06/01/datos-matematicas-y-estadisticas-quien-ganara-la-eurocopa/

lunes, 4 de junio de 2012

3D Function Online | Archimy.com

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Archimy.com es un servicio para la elaboración de gráficas de todo tipo de funciones.
Con Archimy, podrás dibujar la gráfica de cualquier función y forma, sólo tienes que utilizar tu imaginación

jueves, 31 de mayo de 2012

Demostración (sin palabras) de la fórmula para calcular el área de un círculo.

Las demostraciones visuales sin palabras son, sin duda, de lo más maravilloso que podemos encontrar en matemáticas. Suelen ser sorprendentemente claras y tremendamente brillantes. Quizás una de las más llamativas es la demostración de la fórmula para calcular el área de un círculo. Aquí les dejo el vídeo:


http://www.youtube.com/user/minutephysics?feature=watch https://www.facebook.com/MinutePhysics

lunes, 21 de mayo de 2012

El balón imposible de la Champions

Este sábado se jugó la final de la Liga de Campeones, un partido que se siguió en todo el mundo, pero ¿sabías que su logotipo oficial encierra un gran error matemático?
El logo de la Champions representa un balón en el que se ven unas estrellas negras que dejan espacio para unos polígonos blancos. Unas veces esas estrellas confluyen de tres en tres, dando lugar a un polígono de seis lados; otras, se juntan de cuatro en cuatro, creando un polígono blanco de ocho lados. Sin embargo, en el balón que se utilizará este sábado por la noche se aprecia que nunca confluyen cuatro estrellas, sino que siempre son tres las que delimitan los espacios en blanco.
Tanto el logo como el balón están diseñados a partir de un poliedro llamado icosidodecaedro, cuyas caras son triángulos y pentágonos dispuestos de una forma más o menos regular. El problema es que si combinásemos triángulos, pentágonos y cuadrados del modo descrito en el logo, la figura resultante no rodaría demasiado bien. De ahí los cambios realizados en el balón.
Hay que tener en cuenta, además, que el icosidodecaedro tiene una esfericidad del 86%, así que, atendiendo a su diseño, tampoco sería correcto hablar de una esfera como sinónimo de balón. Pero no se asusten, que en este caso también hay una pequeña trampa: como la pelota es de cuero, al inflarse también se curvan las caras del poliedro, con lo que se obtiene una esfera casi perfecta, que tantas alegrías y penas provoca en los estadios.
¿Quieres fabricar tu propia pelota de la Champions? Simplemente hay que cortar, doblar por los bordes y pegar con cinta adhesiva este poliedro.
 http://blogs.cadenaser.com/grado-361/2012/05/19/el-balon-imposible-de-la-champions/

martes, 15 de mayo de 2012

Números pares e impares

“La serie de los números pares es justamente la mitad de la serie total de números. La serie de los números impares es exactamente la otra mitad. La serie de los pares y la serie de los impares son —ambas— infinitas. La serie total de los números es también infinita. ¿Será entonces doblemente infinita que la serie de los números pares y que la serie de los impares? Sería absurdo pensarlo, porque el concepto de infinito no admite ni más ni menos. ¿Entonces, las partes —la serie par y la impar—, serán iguales al todo? —Átenme ustedes esa mosca por el rabo y díganme en qué consiste lo sofístico de este argumento.
Mairena gustaba de hacer razonar en prosa a sus alumnos, para que no razonasen en verso.”

Antonio Machado Ruiz (1875-1939) en Juan de Mairena. Apuntes inéditos (1936).
http://ppcarretero.wordpress.com/2012/05/14/numeros-pares-e-impares/

jueves, 10 de mayo de 2012

Lecturas matemáticas

En esta pagina se presentan libros de lectura para alumnos en los distintos niveles de educación . A la vez que fomentan la lectura, nos muestra como a través de las Matemáticas podemos pasar un buen rato con la lectura de cualquiera de estos libros.
Cada libro esta acompañado de su correspondiente guía de lectura (para descargar en Word o Pdf) 
Muy recomendable

http://personal.telefonica.terra.es/web/ies4hellin/matematicas/LecturasRecomendadas.htm#43

miércoles, 2 de mayo de 2012

Polinomios por la espalda

Un brazo robot se plantea con frecuencia, para su funcionamiento, el "problema cinemático": si mi hombro está doblado en un ángulo θ1 , y mi codo en un ángulo θ2 , ¿donde está mi mano?.
Con un poco de trigonometría, sabiendo lo que le mide el brazo y el antebrazo, el robot lo resuelve en un momento.
Más complicado es el "problema cinemático inverso": si quiero poner mi mano en cierto punto ¿que ángulos tengo que poner en mi brazo y en mi codo?. Nito puede demostrar que, si el robot esta en el punto (0,0), con brazo y antebrazo de un metro de largo, y el punto donde quiere poner la mano es (a,b), el seno del ángulo en el hombro tiene que satisfacer lo siguiente (x=sen(θ1) ): 
4(a2+b2)x2 - 4(a2b +b3)x + (a2+b2) - 4a2 = 0
Que como es un polinomio de grado dos en x, hay dos soluciones (para a y b cercanos al origen).
Osea, que hay dos maneras de rascarse la espalda cuando te pica un punto: 

Y también: un punto situado fuera del alcance (2 metros en el caso del robot) no tiene solución real porque el discriminante de la anterior ecuación es negativo. De ahí que por bajito que uno sea, si puede girar su codo un ángulo de seno complejo puede llegar tan alto como quiera.