“El olvido de las matemáticas perjudica a todo el conocimiento, ya que el que las ignora no puede conocer las otras ciencias ni las cosas de este mundo”.(Roger Bacon)
lunes, 23 de marzo de 2015
lunes, 20 de octubre de 2014
viernes, 10 de octubre de 2014
PENTOMINÓS
Los pentominós son figuras formadas por 5 cuadrados, unidos lado a lado de todas las formas posibles. Hay 12 pentominós diferentes. Para formar los 12 pentominós se necesitan 60 cuadrados
Descarga el PDF con las plantillas y rompecabezas aquí: http://bit.ly/Pentominos
Algunos enlaces de Interés con Pentominós
http://www.dma.fi.upm.es/docencia/primerciclo/matrecreativa/juegos/poliominos/pentominos/pentominos.htm
http://puzzler.sourceforge.net/docs/pentominoes.html http://gp.home.xs4all.nl/PolyominoSolver/Polyomino.html
http://www.abasmith.co.uk/pentanomes/pentanomes.html http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Nonenmac/ominoes http://www.jaapsch.net/puzzles/polysolver.htm
Descarga el PDF con las plantillas y rompecabezas aquí: http://bit.ly/Pentominos
Algunos enlaces de Interés con Pentominós
http://www.dma.fi.upm.es/docencia/primerciclo/matrecreativa/juegos/poliominos/pentominos/pentominos.htm
http://puzzler.sourceforge.net/docs/pentominoes.html http://gp.home.xs4all.nl/PolyominoSolver/Polyomino.html
http://www.abasmith.co.uk/pentanomes/pentanomes.html http://commons.wikimedia.org/wiki/User:Nonenmac/ominoes http://www.jaapsch.net/puzzles/polysolver.htm
jueves, 11 de septiembre de 2014
2048
2048 es un juego
de rompecabezas en línea creado por Gabriele Cirulli ,
un hombre italiano con talento joven (19 años).
Esta
versión del juego ha sido lanzada en marzo, 9 de 2014 por Gabriele en su
Twitter .
El
mismo principio del juego no es revolucionario, ya que se ha inspirado en
muchos otros juegos ya existentes, como el 1024iOS
juego o los excelentes Threes (no
utilizando potencias de 2).
El inesperado
éxito de esta versión 2048 del juego es una mezcla entre algunas mejoras
de juego, la sencillez y la calidad de sus gráficos y animaciones, y un tiempo
de liberación perfecta que lo lleva a ser compartida de forma viral en las
redes sociales ...
Técnicamente,
todo el juego de 2048 se hace usando solamente HTML, CSS y JavaScript: simple,
elegante, portátil y eficiente.
En
todos los casos, se trata de un rompecabezas-juego muy adictivo que
usted debe amar, según ha explicado su creador mismo: «Yo soy la peor pesadilla de su productividad. »!
lunes, 1 de septiembre de 2014
martes, 22 de julio de 2014
¡Feliz “día de aproximación de Pi” 2014!
Como cada 22 de julio, hoy se celebra el Casual Pi Day (Pi Approximation Day – Día de aproximación de Pi), ya que:
22/7 = 3,142857142856…
es el día del año que más “se acerca” -al dividir el número del día entre el número del mes- al valor del número pi.
viernes, 25 de abril de 2014
Hermosa representación del número Pi
Cristian Ilies Vasile ha credo la visualización más bonita que he visto del número Pi. Primero dividió un círculo en 10 segmentos, del 0 al 9. Luego trazó una línea desde el tercer segmento al primero. Del primero, la línea salta al 4, luego al 1, luego al 5, y así sucesivamente. Es la representación de Pi como transiciones de líneas entre sus dígitos. La ilustración final es brillante y preciosa.
SEXPANDIR
Esta es la animación en vídeo:
jueves, 20 de marzo de 2014
martes, 4 de marzo de 2014
Las matemáticas son la clave para una Internet a prueba de terremotos
El terremoto de magnitud 9 que golpeó
a Japón durante marzo de 2 011 causó daños enormes a la infraestructura de
telecomunicaciones. Aquello demostró que aunque las redes descentralizadas son
mucho más robustas que las centralizadas ante este tipo de sucesos, hay formas
de minimizar los efectos colaterales de terremotos y otros desastres
naturales.
Un científico de los Network
Technology Laboratories de NTT en Tokio llamado Hiroshi Saito ha
utilizado las matemáticas para resolver el problema. La idea de este experto:
organizar los nodos de un área concreta con la llamada geometría
integral para minimizar la probabilidad de que caigan en caso de
desastre.
“El método teórico revela un
diseño de red físico que puede ser robusto frente a terremotos“, afirmaba
Saito, que señalaba como las reglas aplicadas a esos diseños pueden
ser muy útiles para contrarrestar los efectos de un desastre como este.
Los diseños utilizados fueron luego
contrastados con los efectos de los terremotos reales (por ejemplo, incluye el
de 1995 en Kobe, el segundo más grande de la historia de Japón), y la
teoría matemática demostró su validez en esas simulaciones. “Los
resultados de los análisis se validan a través de datos empíricos de terremotos“,
concluía Saito, que espera que esos diseños y reglas de diseño se apliquen en
la construcción de futuras infraestructuras de red.
lunes, 10 de febrero de 2014
viernes, 7 de febrero de 2014
Paradojas famosas
Aquiles y la tortuga
El abuelo y la máquina del tiempo
La habitación china
El hotel infinito
Los gemelos de Einstein
El gato encerrado en la caja
Tomado de http://www.open.edu/openlearn
El abuelo y la máquina del tiempo
La habitación china
El hotel infinito
Los gemelos de Einstein
El gato encerrado en la caja
Tomado de http://www.open.edu/openlearn
lunes, 25 de noviembre de 2013
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