lunes, 20 de octubre de 2014

CONSTRUIMOS FIGURAS GEOMÉTRICAS

Animaciones que explican paso a paso la construcción de polígonos regulares:


Triángulo

Cuadrado

Pentágono

Hexágono

Heptágono

Octógono

jueves, 11 de septiembre de 2014

2048

2048 es un juego de rompecabezas en línea creado por Gabriele Cirulli , un hombre italiano con talento joven (19 años).
Esta versión del juego ha sido lanzada en marzo, 9 de 2014 por Gabriele en su Twitter .
El mismo principio del juego no es revolucionario, ya que se ha inspirado en muchos otros juegos ya existentes, como el 1024iOS juego o los excelentes Threes (no utilizando potencias de 2).
El inesperado éxito de esta versión 2048 del juego es una mezcla entre algunas mejoras de juego, la sencillez y la calidad de sus gráficos y animaciones, y un tiempo de liberación perfecta que lo lleva a ser compartida de forma viral en las redes sociales ...
Técnicamente, todo el juego de 2048 se hace usando solamente HTML, CSS y JavaScript: simple, elegante, portátil y eficiente.

En todos los casos, se trata de un rompecabezas-juego muy adictivo que usted debe amar, según ha explicado su creador mismo: «Yo soy la peor pesadilla de su productividad. »!

martes, 22 de julio de 2014

¡Feliz “día de aproximación de Pi” 2014!

Como cada 22 de julio, hoy se celebra el Casual Pi Day (Pi Approximation Day – Día de aproximación de Pi), ya que:
22/7 = 3,142857142856…
es el día del año que más “se acerca” -al dividir el número del día entre el número del mes- al valor del número pi.

viernes, 25 de abril de 2014

Hermosa representación del número Pi

Esta es probablemente la representación más bonita del número Pi
Cristian Ilies Vasile ha credo la visualización más bonita que he visto del número Pi. Primero dividió un círculo en 10 segmentos, del 0 al 9. Luego trazó una línea desde el tercer segmento al primero. Del primero, la línea salta al 4, luego al 1, luego al 5, y así sucesivamente. Es la representación de Pi como transiciones de líneas entre sus dígitos. La ilustración final es brillante y preciosa.
Esta es probablemente la representación más bonita del número PiSEXPANDIR
Esta es la animación en vídeo:

martes, 4 de marzo de 2014

Las matemáticas son la clave para una Internet a prueba de terremotos


El terremoto de magnitud 9 que golpeó a Japón durante marzo de 2 011 causó daños enormes a la infraestructura de telecomunicaciones. Aquello demostró que aunque las redes descentralizadas son mucho más robustas que las centralizadas ante este tipo de sucesos, hay formas de minimizar los efectos colaterales de terremotos y otros desastres naturales.
Un científico de los Network Technology Laboratories de NTT en Tokio llamado Hiroshi Saito ha utilizado las matemáticas para resolver el problema. La idea de este experto: organizar los nodos de un área concreta con la llamada geometría integral para minimizar la probabilidad de que caigan en caso de desastre.
El método teórico revela un diseño de red físico que puede ser robusto frente a terremotos“, afirmaba Saito, que señalaba como las reglas aplicadas a esos diseños pueden ser muy útiles para contrarrestar los efectos de un desastre como este.

Los diseños utilizados fueron luego contrastados con los efectos de los terremotos reales (por ejemplo, incluye el de 1995 en Kobe, el segundo más grande de la historia de Japón), y la teoría matemática demostró su validez en esas simulaciones. “Los resultados de los análisis se validan a través de datos empíricos de terremotos“, concluía Saito, que espera que esos diseños y reglas de diseño se apliquen en la construcción de futuras infraestructuras de red.

viernes, 7 de febrero de 2014

Paradojas famosas

Aquiles y la tortuga


El abuelo y la máquina del tiempo


La habitación china


El hotel infinito


Los gemelos de Einstein


El gato encerrado en la caja


Tomado de http://www.open.edu/openlearn